\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Arc-en-ciel}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Pour lancer ce sort, le prêtre doit se trouver en vue d'un
\textsl{arc-en-ciel} quelconque ou disposer d'un composant spécial
(voir ci-dessous). L'\textsl{Arc-en-ciel} a deux applications, entre
lesquelles il est possible de choisir au moment de l'incantation~:
\begin{itemize}
\item [Arc] Le sort crée un arc court composite miroitant, aux
  couleurs de l'arc-en-ciel. Il est léger et facile à bander, si bien
  que tout personnage peut l'utiliser sans pénalité de
  non-compétence. Il est de plus magique~: chacun de ses projectiles
  miroitants équivaut à une arme $+2$, y compris pour les bonus
  d'attaque et de dégâts. Leur effet peut cependant être annulé par la
  résistance à la magie. L'arc tire sept projectiles - à raison d'un
  maximum de 4 par round - avant de disparaître. Chaque fois qu'un
  projectile est lancé, la couleur correspondante déserte
  l'arme. Chacune des flèches a le pouvoir de causer des dégâts
  doubles à certaines créatures, comme suit~:
  \begin{itemize}
    \item [Rouge] Créatures habitant ou utilisant le feu et élémentaux
      de feu.
      \item [Orangé] Créatures ou monstres construits d'argile, de
        sable, de pierre, de terre ou matériaux similaires, et
        élémentaux de terre.
      \item [Jaune] Adversaires végétaux (y compris créatures
        fongoïdes, tertres errants, sylvaniens, etc.)
      \item [Vert] Créatures aquatiques et élémentaux d'eau 
      \item [Bleu] Créatures aériennes, créatures utilisant
        l'électricité et élémentaux d'air.
      \item [Indigo] Créatures utilisant l'acide ou le poison.
      \item [Violet] Créatures métalliques ou régénérantes.
  \end{itemize}
  Lorsque l'arc est bandé, une flèche de la couleur appropriée
  apparaît magiquement, prête à être décochée. Si aucune couleur n'est
  demandée, ou si la couleur demandée a déjà été utilisée, c'est la
  suivante - dans l'ordre du spectre - qui se présente.
\item [Pont] L'arc-en-ciel prend la forme d'un pont à sept couleurs,
  large d'un maximum de 1~m par niveau du prêtre. Le pont est long
  d'un minimum de 6~m et d'un maximum de 120~m, au gré de son
  créateur. Il reste en place jusqu'à l'expiration du sort ou jusqu'à
  ce que le prêtre mette fin à son existence.
\end{itemize}

Les composants de ce sort sont le symbole saint du prêtre et une fiole
d'eau bénite. Si aucun arc-en-ciel ne se trouve alentour, le prêtre
peut y substituer un diamant valant au moins 1000~po, ayant reçu les
sorts de \textsl{Bénédiction} et de \textsl{Prière} en présence d'un
arc-en-ciel. L'eau bénite et le diamant disparaissent lorsque le sort
est lancé.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Contrôle des vents}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: rayon de $12 \fracrm{m}{niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien peut altérer la force du vent dans la
zone d'effet. Il lui est possible de l'abaisser ou de l'augmenter d'un
degré pour trois niveaux d'expérience qu'il possède. Les degrés de
force du vent sont les suivants
\begin{center}
\begin{tabular}{ll}
\textbf{Force du Vent} & \textbf{Kilomètres-heure} \\
Brise légère    & $3-10$ \\
Brise modérée   & $11-27$ \\
Brise puissante & $28-46$ \\
Vent fort       & $47-81$ \\
Tempête         & $82-108$ \\
Ouragan         & $109-258$
\end{table}
\end{center}
Les vents supérieurs à $28 \tfracrm{km}{h}$ emportent les petites
créatures volantes (taille d'aigle et inférieure), affectent
grandement la précision des projectiles et rendent la navigation
difficile. Les vents plus rapides que 47 kilomètres-heure emportent
même les créatures de taille humaine et causent des dégâts mineurs aux
vaisseaux. Au-dessus de 82 kilomètres-heure, aucune créature ne peut
plus voler, les petits arbres sont déracinés, les bâtiments de bois
abattus, les toits emportés, etc., et les vaisseaux se retrouvent en
grand danger. Les vents dont la vitesse est supérieure à 109
kilomètres-heure sont considérés comme des ouragans.

Il existe autour du prêtre un "\oe{}il" de 12~m de rayon, dans lequel
le vent est calme. Il est à noter que si le sort peut être utilisé
dans des souterrains, la taille de l'\oe{}il diminue d'un mètre par
mètre de confinement - si l'espace disponible est inférieur à la zone
d'effet (si par exemple le sort est lancé dans une zone de 105~m de
rayon, alors que sa zone d'effet est un rayon de 110~m, l'\oe{}il n'a
plus que 7~m de rayon; un espace ne mesurant que 98~m l'éliminerait
totalement et rendrait le prêtre sujet aux effets du vent.).

Une fois le sort lancé, la force du vent augmente (ou décroît) de $4,5
\tfracrm{km}{h}$ par round jusqu'à ce que la vitesse maximale (ou
minimale) soit atteinte. Par un round complet de concentration, le
prêtre peut stabiliser le vent à sa force actuelle, ou le programmer
pour une augmentation ou une diminution - bien que la vitesse du
changement ne puisse être modifiée. Les effets du sort demeurent
effectifs durant un tour par niveau du lanceur. Lorsqu'il expire, la
force du vent décroît (ou croît) à la même vitesse, jusqu'à ce qu'elle
retrouve le degré qu'elle possédait avant l'incantation. Il est
possible à un second prêtre d'utiliser un \textsl{Contrôle des vents}
pour contrer l'effet du premier, dans les limites de ses propres
capacités.
\end{small}
